Mik az e-sportok? Útmutató a versenyképes szerencsejátékhoz 2025-ben

Az e-sport magyarázatához fontos megjegyezni, hogy nem minden időkhöz kapcsolódó időtöltés nevezhető filmezésnek, hanem az e-sport lényegében a videojátékok kipróbálásáról szól. Az első igazi e-sport játékok közül az elsők a Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) és a Shelter of the Ancients 2 (2013), közismertebb nevén DOTA 2 voltak, melyeket az Activision Blizzard, illetve az Eszköz Corporation fejlesztett. A DOTA 2 egy hatékony, gyors versenyekből álló rendszert kínált, amely idővel hatalmas, személyesen strukturált versenyekké fejlődött. E kettő közül az új Starcraft vált népszerűvé a koreai kultúrában, létrehozva az első fejlesztő által tervezett és fizetős fogadási ligákat, amelyek közül néhány ma is létezik. Az e-sport kifejezés a versenyekre utal számos video- és számítógépes videojátékban. Szakértő játékosként általában több év kemény tanulást kell elvégezni.

E-sport: Magas kockázat, legmagasabb díj

Az elkövetkező években a LAN-események egyre népszerűbbek lettek, ami megkönnyítette az emberek részvételét a versenyeken. Emellett a weboldalak új elterjedése és a sokkal intelligensebbé válás, valamint a nagy teljesítményű eszközök és szoftverek jelentősen csökkentették a regisztráció terheit. Ebben az időben a versenyeket általában a főcsarnokokban rendezték, de gyakran felmerültek a regionális korlátozások. Mielőtt a korosztályos futball létezett volna, a versenyzés gondolata egészen 1972-ig nyúlik vissza, amikor egy konferencia birtokolta a „SPACEWAR” című játékot. Itt huszonnégy diák versenyzett a díjért az egyéves regisztrációtól a „Rolling Stone” magazinig (Brand, 1972).

Brit e-sportolók próbáljanak ki munkaerőt! Segíts kitalálni a jövőt, és jelentkezz négy álláslehetőségből egyre itt!

Ahhoz, hogy az e-sportot kétségtelenül hobbiként lehessen tekinteni egyetemi szinten, az új NCAA-nak el kell ismernie az e-sportot tevékenységként. Ehhez a tevékenységnek alapos vizsgálaton kell átesnie. Az Egyesült Államokban az elit csapatjátékosok P-1. szintű vízumot szerezhetnek, amelyet profi sportolóknak adnak ki (amerikai állampolgárság és Bevándorlási Hivatal, letter.d.). 2013-ban Danny „Shiphtur” Ce profi játékos volt az első, aki valaha is jó P-1. szintű vízumot talált az e-sporthoz (Dave, 2013). Dél-Koreában az új Koreai Labdarúgó Szövetség (KeSPA) jóváhagyta az új Koreai Sport- és Olimpiai Bizottság (KeSPA, nd).

Valódi tevékenységnek tekinthető az e-sport?

betting pool

Korábban már írtunk arról, hogy mennyire biztonságban lehetnek az eSport résztvevői a nyerő versenyeken. Emellett vannak szponzorációk, reklámok és még sok más, amíg elég jó vagy. Online vannak, magnókon keresztül kommunikálnak egymással, fejhallgatókon keresztül streamelik, amit csinálnak a Twitchen fogadas-sport.com try this out keresztül a saját embereiken keresztül, és valószínűleg olyan nagy eseményekre is eljönnek, mint az EGX. A 2018-as Legends Middle-Season Invitational kategóriában 60 millió egyedi néző kapcsolódott be, hogy nézze, összesen 363 100 000 100 napot élvezve videófelvételek alapján. Az új Intel Higher Pros Industry Tournament 2017 46 millió nézőt vonzott az interneten.

Az egyik ilyen a kínai legendák kategóriájába tartozó Jian „Uzi” Zi-Hao felhasználó. Egy interjúban a srác elmondta, hogy krónikusan küzdött nyak- és derékfájdalmakkal, mivel naponta hétszer vagy többször is ülnie kellett edzés közben. Szinte mindenki más, mint például a korábbi Cloud9-felhasználó, Hai „Hai” Du Lam, már visszavonult váll- és kézproblémák miatt. Más esetekben racionális hátrányok jelentkeztek, és katasztrofálisnak bizonyultak.

Standard játékosok és csoportok is lehetnek

Az e-sport szerelmesei gyakran havonta egyszer vagy többször néznek agresszív videojáték-bejegyzéseket a Twitch és más platformok számára. A világ szakértője, a Newzoo szerint világszerte akár 234 millió e-sport-követő is lehet. A szerencsejáték egy általános címke, amely magában foglalja egy online játék lejátszását, függetlenül attól, hogy a szerencsejáték-módon kívül hogyan működik. Az e-sport csak azokat a versenyjátékokat célozza meg, ahol te nyersz, a másik fél pedig győz. A szerencsejátékban az új különbség az, hogy az e-sport hasonló, a golflabda dobálásától a Bajnokok Kategóriájának sportágainak kipróbálásáig. Ahogy korábban említettük, az e-sport egy olyan tevékenység definíciójába esik, amelyet már több egyetemi campus is jóváhagy és szervez (Wingfield, 2014).

snooker betting odds

Például a Group of Stories öt játékost állít össze másik öt ellen egy virtuális versenyarénában, hogy egymás lábát tépjék szét. A lövöldözős játékokban, mint például a Name out of Obligations, az Overwatch és a You Will Restrict-Strike, a játékosok szinte bármilyen módon megküzdhetnek egymással egy cél elérése érdekében. Az e-sportban is vannak olyan karrierek, amelyeket érdemes lehet kipróbálni, különösen, ha szereted a játékot. Ha tudsz, keress egy meccset néhány olyan közvetítővel, akik kommenteket adnak.

A legújabb League-játék a Legends World Championship 2017-től távol, beleértve a legújabbat is, a Pekingi Nemzeti Arénában vagy a Bird's Colonyban kerül megrendezésre. Más sportokhoz hasonlóan, nem valószínű, hogy a játékosok biztosan hosszú nevű foglalkozást kapnak a legújabb online játékban. Sok profi játékos hamarosan visszavonul, vagy más pályára lép.

Következésképpen az e-sport lehetővé teszi számunkra, hogy az elmúlt évtizedben látványos ütemben professzionálissá váljunk. Nemrégiben a játékosok közösségi fórumokat és csapatokat használtak, hogy személyesen megbeszélhessék az időpontjaikat, találkozzanak és játszhassanak. Ezek az események lehetőséget adnak egy professzionális színtér felépítésére, amely hatalmas nemzetközi forgalmat bonyolít le, és egy jól szervezett kezdő szintre emeli a játékot. Manapság számos különböző klub és iskolai közösség létezik, így az e-sport rajongóinak hatalma a környéken és a régióban is megvan. Az új klubok és csapatok képezik az alapot a helyi kezdő ligák megerősítésére és a fiatal tehetségek – a jövő német e-sportolóinak – kinevelésére. Számos kapcsolat található a valódi erőfeszítés és a valódi játékok között.